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製作者:philo イヴ=エインズワース 性別:女 年齢:不明 身長:165cm 体重:56kg 一人称:私 二人称:君 種族:吸血鬼 強力な吸血鬼であるイレイン・エインズワース・裏戸の姪に当たる吸血鬼。彼女自身も、正確な年齢は定かではなく、イレインほどの年齢と魔力は重ねていないようだが、それでもかなりの魔力を誇る。といっても高出力の力を撃つよりは、魔力を細工して色々なことに応用することに長けており、とりわけマジックアイテムの作成を得意としている。 叔母に似て好奇心旺盛な趣味人で、面白ければ善悪構わず何でもオーケーという困った人。最近の彼女のマイブームは、SRC島の人気商品である真祖・ハッタリアンのマジックカード化で、ハッタリアン・エンチャント・カード、略して「ハッタリエンカード」と名付けた、モデルにちなんだ能力を所有者に付加するカードを片っ端から作ってはバラ撒いている。 彼女の行動のせいでハッタリエンカードの奪い合いが起きるなど騒ぎの元になったこともあり、治安維持組織や退魔組織に追い回されていたりするのだが、面白がりの彼女はそれすらも娯楽として楽しんでいるようだ。 とはいえ遊びと仕事に関しては真面目になる人間で、ハッタリアンのカードゲーム化について製作元に企画書を送ったり、『舞闘会』の賞品としてカードやアイテムを用意したりと、精力的に活動している。 イヴ=エインズワース イヴ, 女性, 吸血種, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15, Lv4, 24 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 16, Lv4, 24 132, 146, 142, 148, 170, 159, 強気 SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 隠れ身, 14, 熱血, 18, 激励, 24, 再動, 34 saba_410a.bmp, -.mid イヴ=エインズワース(微笑) イヴ, saba_410a3.bmp イヴ(微笑) イヴ, saba_410a3.bmp イヴ=エインズワース(笑顔) イヴ, saba_410a4.bmp イヴ(笑顔) イヴ, saba_410a4.bmp イヴ=エインズワース(思案) イヴ, saba_410a6.bmp イヴ(思案) イヴ, saba_410a6.bmp イヴ=エインズワース(不敵) イヴ, saba_410a7.bmp イヴ(不敵) イヴ, saba_410a7.bmp イヴ=エインズワース(攻撃) イヴ, saba_410b2.bmp イヴ(攻撃) イヴ, saba_410b2.bmp イヴ=エインズワース(真剣) イヴ, saba_410b3.bmp イヴ(真剣) イヴ, saba_410b3.bmp イヴ=エインズワース(本気) イヴ, saba_410b5.bmp イヴ(本気) イヴ, saba_410b5.bmp イヴ=エインズワース(呆れ) イヴ, saba_410c.bmp イヴ(呆れ) イヴ, saba_410c.bmp イヴ=エインズワース(怒り) イヴ, saba_410c2.bmp イヴ(怒り) イヴ, saba_410c2.bmp イヴ=エインズワース イヴ=エインズワース, (吸血種(イヴ=エインズワース専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 160 特殊能力 格闘武器=爪 シールド=硬質化したマント HP回復Lv1=再生 耐性=闇死 弱点=聖光 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 160, 900, 90 BACA, sabau_090a2.bmp 吸血, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接吸 剛腕, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 火炎弾, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術火 爆裂の魔封石, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 魔M投L1 衝撃の魔封石, 1500, 1, 3, +0, 5, -, 105, AAAA, +0, 魔 闇黒の魔封石, 1800, 1, 3, +0, 2, -, 120, AAAA, +0, 魔闇無 === ポーション, 回復Lv2, 1, 10, -, -, - メガポーション, 回復Lv4, 1, 5, -, -, - エーテル, 補給Lv2, 1, 5, -, -, - エリクサー, 回復Lv8 補給Lv8, 1, 1, -, -, - 万能薬, 治癒 攻撃不能 移動不能 装甲劣化 混乱 恐怖 踊り 狂戦士 回復不能 凍結 麻痺 睡眠 毒 盲目 沈黙 魅了, 1, 5, -, -, - イヴ=エインズワース 回避 イヴ, まあ、その程度ならね 回避 イヴ, んー、惜しい惜しい! 回避 イヴ, 吸血鬼の身体能力を甘く見てはだめだよ? 回避 イヴ(不敵), うん、今のは綺麗にキマった 回避 イヴ(不敵), 冴えてるな、私 ダメージ小 イヴ, おやおや、それだけかい? ダメージ小 イヴ, こう見えても吸血鬼だからね。結構丈夫なんだよ ダメージ小 イヴ(思案), やれやれ。これではゲームにならないね ダメージ小 イヴ(思案), もう少しこう、楽しめるようにしてくれないだろうか ダメージ小 イヴ(思案), 努力が足りんよ、君 ダメージ中 イヴ, ほう! なかなかやるじゃないか ダメージ中 イヴ(不敵), 面白くなってきたじゃないか ダメージ中 イヴ(思案), さて、ここからどう盛り返すか、それが問題だ ダメージ中 イヴ(攻撃), それでいい。それなら私も熱くなれるというものさ ダメージ中 イヴ(真剣), 言っておくがね、私は遊びには手を抜かない性格なんだよ ダメージ大 イヴ(攻撃), これは……!? ダメージ大 イヴ(攻撃), ……驚いたね。流石にこれは少々予想外だ ダメージ大 イヴ(真剣), 私もそこまで長く生きたわけじゃないが……それでも世の中は広いと思わざるを得ないね ダメージ大 イヴ(真剣), 吸血鬼なんか死にたがりばかりだろうって? 案外そうじゃないんだな;少なくとも私は、何とかここを切り抜けて、そしてもっと楽しいことをしたいと考えているよ ダメージ大 イヴ(呆れ), ちょっ、タンマタンマー!? ダメージ大 イヴ(呆れ), わっ、わかった! 話し合おう! 破壊 イヴ(攻撃), ゲームセット、か……! 破壊 イヴ(攻撃), ぐっ……君の方が役者が上手だったらしいね 射程外 イヴ(思案), なるほど、色々考えているというわけか 射程外 イヴ(怒り), こらー! そんなんアリかー! 攻撃 イヴ, さて、ではひとさし舞おうか 攻撃 イヴ, それじゃ、いってみるかい? 攻撃 イヴ, 降りかかる火の粉は払わないとね 攻撃 イヴ(不敵), 楽しいゲームにしようじゃないか 攻撃 イヴ(不敵), 私に勝つことができるかな? 攻撃 イヴ(攻撃), やるからには真剣にいく! 攻撃 イヴ(攻撃), 勝利の女神の微笑みをかけて、いざ! 攻撃 イヴ(真剣), 吸血鬼に剣を向けるその行為の意味、解ってないとは言わさないよ? 吸血 イヴ(笑顔), いっただっきまーす♪ 吸血 イヴ(笑顔), 輸血パックもいいが、やはり生が最高だよね! 吸血 イヴ(笑顔), 何ておいしそうな血だ! 一口吸わせてくれ! 闇黒の魔封石 イヴ(本気), こうなれば奥の手だ。こいつをくらって無事でいられると思うな! 闇黒の魔封石 イヴ(本気), 私が秘術を尽くして作成した魔封石を馳走してやる。.歓喜を抱いて朽ち果てろ! 闇黒の魔封石 イヴ(本気), 魔具製作者の本領を、今ここに披露して進ぜる! ポーション イヴ, とりあえず、疲れた時にはコレだよ メガポーション イヴ, 消耗が激しいようだね。それならばこっちだ エーテル イヴ, 魔力の枯渇には、この薬がきくよ エリクサー イヴ(真剣), ……仕方ない。出し惜しみはしていられないね、この秘薬を飲みたまえ 万能薬 イヴ, どんな病も私にかかればちょちょいのぷぅ、だよ 攻撃(対アルテイル=C=ウートガルズ) イヴ(思案), これは完全な戦闘型だね。私で太刀打ちできるかどうか 攻撃(対吸血鬼セレス) イヴ(思案), 吸血鬼にも色々いるが……君はまた面倒を抱えたタイプのようだね イヴ(攻撃), だからといって大人しく糧になってやるつもりもないのだが、ね―― 攻撃(対ロナルド=D=ジャーキー) イヴ(不敵), はっはっは、なかなか面白い奴じゃないか 攻撃(対小原シュナ) イヴ, 大人しいようで物騒な奴だね。まあ、私もそうそう人のことを言えた柄でもないのだが 攻撃(対日比野皐月) イヴ(思案), いるんだよねえ、君みたいに気の毒な奴が。まあ、一々同情していては身が持たないが 攻撃(対日比野皐月) イヴ, まあ同属のよしみだ。困ったことがあったら、いつでも言いなさい 攻撃(対カミーラ=ブレイド=ストーカー) イヴ(真剣), 経験豊富な真祖か。これはとても油断できる相手ではないね 攻撃(対イレイン・エインズワース・裏戸) イヴ(不敵), 叔母上相手では手を抜けませんね。色々な意味で 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン) イヴ, これは、ベルンシュタイン家のお嬢さんじゃないか。私と遊んでいただけるのかな? 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン) イヴ(不敵), 喧嘩は嫌いじゃないと見えるね。いいね、私も嫌いじゃないよ 攻撃(対ローゼマリー=ベルンシュタイン) イヴ(思案), 恋愛か……そういえば私は、あまり考えたことがなかったな 攻撃(対U.N.O) イヴ(不敵), ほうほう、ロジック対決だね? 結構、そういう味のある勝負は望むところだよ 攻撃(対Successor of jack) イヴ(不敵), 人の身で鬼になる奴もいれば、人をやめたのに人であり続ける奴もいる。面白いものだよ、この現し世は 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン) イヴ(思案), あの死ぬほどタフな奴が相手か。やれやれ、君を殺し切れる武装なんて私のストックにあったかな? 攻撃(対雷弘湊) イヴ, 長生きして楽しいことを沢山やるのが私の望みさ。だからここで、君に始末されてやる気はないよ 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) イヴ(微笑), そのご自慢の触手で私をずたずたにして殺そうというのだね? イヴ(真剣), ナメるなよ人間。戦闘型ではないが場数は踏んでる。そう簡単に駆除なんてされてやるものか 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) イヴ(思案), 私もそんな大人しい吸血鬼でもないが、片っ端から眷属を作ったり見境なく殺したりはしてないよ。それでも私をやろうというのかい? 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン) イヴ(思案), 人の血を吸って生きる私と魔と見れば駆除する君と、どちらが化け物なのか、さっぱりじゃないか 攻撃(対アーメア=クレイウィン) イヴ(真剣), ……まともにやり合えば、押しひしがれるのはこっちか。こいつ本当に人間か? 攻撃(対ダミアン=フェクター) イヴ, 君はなかなか話がわかりそうじゃないか。どうだい、私とフェアなゲームをするつもりはないかい 攻撃(対孫姫) イヴ, おおう、これは実に堂々とした武人だね。ステクロにもこんな気持ちいい奴がいたとはね;まあ私は武人じゃないがね。けれど、フェアなゲームは大好物だよ 攻撃(対孫姫) イヴ, 君ならば正義だの神罰だのと下らない御託を抜きにして遊べそうだと踏んだのだが、どうかな? 攻撃(対マリン=ネッフェル) イヴ(思案), 十字架のしもべが皆君のような奴だったら、きっと私達も平和に暮らしていられたろうにな 攻撃(対マリン=ネッフェル) イヴ(思案), なあ人間。私みたいな奴にも神様というのは微笑んでくれるのかい?;それともやっぱり、私達は神に見捨てられた廃棄物に過ぎないのかい……? 攻撃(対アーロン=ケイフォード) イヴ(思案), 私に言わせれば君の方が余程堕落してるように見えるのだがね 攻撃(対フリエル=アルシュタイン) イヴ(思案), 何という馬鹿力だ。まったく、これではどちらが怪物なのかわかったものではないね 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン) イヴ(攻撃), まったく、私のような平和な趣味人からすれば、君の方がよほど化け物に見えるぞ……! 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン) イヴ(攻撃), 敵を殺すしか頭にない、殺戮に狂った人間め! 攻撃(対シャルロッテ=アルシュタイン) イヴ(不敵), 何やら面白そうなことをしてるじゃないか。その手元の本を、ちょっと私に見せてくれないかい? 攻撃(対ジグルド=アルシュタイン) イヴ, 君も色々お悩みのようだね。どうだい、私のアイテムを一つ試してみては 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン) イヴ, あの退魔の名家の爆弾娘がお相手か。やれやれ、こいつは骨が折れそうだ 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン) イヴ(不敵), 君のような糞真面目なタイプをあしらうのはお手のものさ。さて、どうやっておちょくられたい? 攻撃(対リチャード=バーンシュタイン) イヴ(攻撃), 何と、あのリチャードが……! まずいぞ、こいつはさすがにピンチだ! 攻撃(対リチャード=バーンシュタイン) イヴ(攻撃), 私は色々イタズラはしたし人の血も吸ったが、それでも無差別な殺戮などはしてない。だから無闇に殺したりしない方がいいぞ! 攻撃(対エーリカ=フリューゲル) イヴ(不敵), もう結構長い付き合いになるね、エーリカ。20年? それとももう3、4年長かったかな? 攻撃(対エーリカ=フリューゲル) イヴ(不敵), また新作の魔法薬ができたのでね、これが終わったらちょっと見てみてくれるかな? 攻撃(対アニエス=レオパール) イヴ(不敵), ほうほう、君もマジックアイテムが好きなのだね? どれどれ、お姉さんが相談に乗ってあげようじゃないか 攻撃(対アニエス=レオパール) イヴ(不敵), 私もこう見えてマジックアイテムにはうるさい方でね。コレクションの方も、ちょっとしたものだよ 攻撃(対シエラ=エンシナル) イヴ, あの組織にも話のわかりそうな子がいるのか。いやはや、まさに神の博愛だねえ 攻撃(対シエラ=エンシナル) イヴ(微笑), わ、私は善良な吸血鬼であって、アイテムで世間を騒がせてたりなんかしないアルヨ? 攻撃(対シエラ=エンシナル) イヴ, なんなら生きて動く可愛いぬいぐるみでも作ってあげようか? イヴ(微笑), サービスで変なナマモノに化ける機能もお付けするアルヨー♪ イヴ=エインズワース 吸血, 噛み付き 吸血(命中), 噛み付き;吸収 赤 剛腕, 打突 火炎弾, 火炎弾 爆裂の魔封石, 石 爆裂の魔封石(命中), 爆発 衝撃の魔封石, 石 衝撃の魔封石(命中), 超打 Crash.wav 闇黒の魔封石, 石 闇黒の魔封石(命中), オーラ 黒;重力圧縮 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンは成上権太郎様のsaba_410a.bmpとsabau_090a2.bmpを指定させていただきます。
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セシルハームズワース(セシル・ハームズワース) セシルビショップハームズワースの別名。
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今日 - 合計 - パワーストーン2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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パワースクロール[Power Scroll] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:パワスク,PSC 入手:フェルッカ・SAダンジョンチャンピオン湧き,バルクオーダー(鍛冶・裁縫),クエスト(釣り・練成) 性能 スキル上限値をパワスクの数値まで上げる。スキルそのものは上がらない。 現上限値より大きい数値のパワースクロールしか使用できない。 解説・用途 鍛冶・裁縫・釣り・練成 以外 120、115、110、105がある。105以外はカース属性。 105以外はフェルッカ・SAダンジョンチャンピオン湧きのボスを倒すとバック湧きする。権利がある者で合計6枚入手可能。別に正義の徳を使用すると徳使用者に最大6枚出る。 105はチャンピオン湧きスポーンMobを倒すと出る。[[超越のスクロール]]と合わせて有権利者に合計6枚入手可能。別に正義の徳を使用すると徳使用者に最大6枚出る。 鍛冶・裁縫 バルクオーダーの報酬として貰える 釣り・練成 クエスト報酬 種類 [[Anatomy]] 解剖学 [[Animal Lore]] 動物学 [[Animal Taming]] 調教 [[Archery]] 弓術 [[Bushido]] 武士道 [[Chivalry]] 騎士道 [[Discordance]] 不調和 Evaluate Intelligence 評価 [[Fencing]] 槍術 Fishing 釣り(魚商人クエストの報酬) [[Focus]] 集中 [[Healing]] 治療 [[Mace Fighting]] 棍術 [[Magery]] 魔法 [[Meditation]] 瞑想 [[Musicianship]] 音楽 [[Necromancy]] 霊媒 [[Ninjitsu]] 忍術 [[Parrying]] 受け流し [[Peacemaking]] 沈静化 [[Provocation]] 扇動 Resistance 耐性 [[Spellweaving]] 織成呪文 [[Spirit Speak]] 霊話 [[Stealing]] 窃盗 [[Stealth]] 隠密 [[Swordsmanship]] 剣術 [[Tactics]] 戦術 [[Veterinary]] 獣医学 [[Wrestling]] 格闘 Blacksmithing 鍛冶(バルクオーダーの報酬) [[Tailoring]] 裁縫(バルクオーダーの報酬) Imbuing 練成(クエストの報酬) 関連 UOモンスター協会 チャンピオン湧きMob情報 コメント 名前
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悪魔神オズワース R 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 9000 ■進化-デーモン・コマンド1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地からコスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体選びコストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■自分の闇のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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ローズパーク・ザ・フラワロイド ローズパーク・ザ・フラワロイド 攻略攻撃ローズスティンガー(花) スパークスティンガー(花) ローズワイヤー(花) スパークワイヤー(花) ローズワイヤー(球根) スパークワイヤー(球根) ギガレーザー(花) コンディションボーナス金(ローズパークの攻撃のみで倒す) 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銅(球根状態の時に倒す) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 ローズパーク・ザ・フラワロイド 出現 墜落現場へ(タワールート)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ 薔薇(とそれがイメージさせるものか?) 攻略 ローズパークの掴まることの出来るツタがある場所で戦う。 グレイとアッシュでは戦闘中も台詞が一部異なる。 前方への攻撃範囲が広い分後方がお留守。 球根状態のとき、背後に回るor端のワイヤーに到達すると、ワイヤーに捕まって花になる模様。 2回目以降はテティスとバイフロストで凍らせて遊びましょう。 攻撃 ローズスティンガー(花) 四方向に小さなトゲを発射。 余計なジャンプをしない限り避けるのは簡単。 密接されると当たるから危険。 実は、最下点以外ならすぐ斜め下に立っているだけであたらない。 スパークスティンガー(花) 帯電したトゲを三方向に発射。 着弾すると着弾した点を頂点に三角形の電撃が発生する。 同じく避けるのは簡単。 ローズワイヤー(花) 攻撃というか移動。 隣のワイヤーに移動する。 スパークワイヤー(花) 隣のワイヤーに移動しつつそのワイヤーに電撃を走らせる。 横に移動して回避。 ローズワイヤー(球根) ビギナーモードでのみ使用。 蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 スパークワイヤー(球根) 電撃を纏った蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 ギガレーザー(花) キャラが地上にいるときは、ローズパークは地上付近に移動後、体力を回復しつつチャージし、電撃のラインを発射しつつゆっくりと上昇する。 逆にキャラが画面上端にいるときは上端付近でチャージ、そのまま発射しながらゆっくり下降してくる。 チャージ中のワイヤーに流れる電撃に当たらないよう背後に回ろう。 発射終了後、電撃のラインが当たったワイヤーに、電撃の終了位置から上下に電気が流れる。 エキスパートなら画面上端で壁蹴りし続けていれば当たらない。相手の逆側にいても同様。 …実は立ってるだけで回避できたりする。 マニアだと電撃が三方向に発射されるため、端以外でチャージが始まった場合、壁蹴りやヘリオス・カイゼミーネを使うなどして後ろに回り込むか、壁ジャンプを小刻みに繰り返して回避する。コンドロックが有用。 コンディションボーナス 金(ローズパークの攻撃のみで倒す) ゲーム中の説明では「ローズパークに変身して倒す」だが 実際は「ローズパークの攻撃のみで倒す」じゃないと貰えない。 逆に言えばほかの攻撃さえ当てなければほかのフォームに変身しても金メダルは貰える。嘘だと思う人は是非やってみるべし チャージ攻撃はあまりダメージが与えられないので主にローズスティンガーでダメージを与えていく。 前半はタイムボムを使いつつライフを削り、LMゲージが切れたら別のモデルに切り替えて溜まるまで適当に逃げ回る。 後半でギガレーザーを撃ってきたらタイムボムが溜まる前に回復されてしまうので、ライフタンク等がある場合は全てのLMゲージを攻撃に使用して強制無敵ごり押しするのがオススメ。 というかモデルAなら立ってるだけでかわせるはず。上から撃ってきたときも。 ギガレーザー等を撃ってきた時はローズパークでは回避しにくいのでモデルHなどで後ろに回りこんで再びローズパーク。 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銀狙いでアーウーで戦う場合、ローズパークが高い位置にいるときは ↑キーを押しながらのアースローなら当てられる。それを壁に反射で高めの所にいるときも当てれる。 ↓キー押してながらのアースローは地面で反射して、放物線を描かず直線に上がっていくのでそれも使える。鉛直方向じゃないよ。45度。 また、ウーゴイルを召喚した状態でコンビ攻撃を乱打するのも有効。 (大き目の玉がバウンドするので、ほぼ確実に当たる。) 銅(球根状態の時に倒す) 銅狙いで地面に降り球根になるのを待つよりは、 低い位置にいるときテティスの氷攻撃を当てて叩き落す方が効率がよい。 バイフロストならアイスファングとアイスバイトでガンガン攻めればok 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) オスには手加減してくれます。 氷を当てれば叩き落とすことができる。落っこちたところにホイールで追い討ち。 怖い攻撃はギガレーザーのみ。ローズパークが花モードになったらすぐに 氷を当てて叩き落とし、ギガレーザーを撃たせないようにする。 球根が近づいてきたら踏ん付けて背後にまわる。 ギガレーザーさえ撃たせなければサブタンなしでも圧勝。 とどめはホイールによるパキーンで格好良く決めよう。 Re&Hu縛り ローズパークが低位置に降りてこないと攻撃が当たらないので、長期戦になる事必至。 後半戦のギガレーザーでのライフ回復量が、こちらの被ダメ量を上回る事もあるので相当辛い。 基本位置は普段と同じく、ローズパークの懐に潜り込む位置をキープ。 しゃがむ事で地上スレスレでのローズスティンガーを回避。割と重要。 マニアモードはギガレーザーが互いに画面端の位置でない限りは回避不能となり ライフ回復量も上がっているので、どう見ても詰んでいる。 ボイス (攻撃名) (グレイ) (アッシュ) トランスフォーム 見てごらん 見るがいい! ローズスティンガー ハッ! ハッ! スパークワイヤー(球根) ハハッ! 寄るな! スパークスティンガー ハァーッ!どうだね! ハァーッ!不潔な・・・ ギガレーザー 消え去れ・・・さらばだ! 小娘が・・・消えろ! 蔦から落とされる&やられる ああっ! ああっ! その他 解説 CV:安井邦彦(やすいくにひこ) 不安定な足場での戦闘を想定して開発された、局地戦用軽量型フォルスロイド。 ツル状のスパイクマニピュレーターを各所に装備しており、 足場が無くても柱状のものであれば体を固定する事ができる。 また、そこからの電撃による遠距離攻撃を得意とする。 地上などでは、スパイクマニピュレーターを本体内に格納し、コンパクトな形態に変型するが、本来想定された戦闘形態ではないため、戦闘力が激減する。 発電用コンデンサの電磁波の影響で電子頭脳が不安定になっており、 特定の対象、特に男の子に対して異常な興奮状態になる。 由来 ローズ+スパーク→ローズパーク 同性愛者(ゲイ)向けの雑誌、「薔薇族」からかも知れない。 解説通り、好みまで薔薇の園なお方。グレイで戦うとよく分かる。 グレイで戦った後にアッシュで戦うとものすごく冷たくなったように感じる。
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トマスハームズワース(トマス・ハームズワース) トマスハロルドレイモンドハームズワースの別名。
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スーパーチャイニーズワールド 【すーぱーちゃいにーずわーるど】 ジャンル アクションRPG この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カルチャーブレーン 発売日 1991年12月28日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年10月1日/514円 判定 バカゲー ポイント SFCならではのアレンジしたBGMとハイクオリティ スーパーチャイニーズシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 バカゲー要素 問題点 賛否両論点 総評 余談 移植 概要 スーパーチャイニーズシリーズ初のSFC作品であり、スーパーチャイニーズワールド第1作目。略称は『SCW』。 FCで『スーパーチャイニーズ3』、GBで『スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険』が発売されてから僅か1ヶ月後に発売された。 両方の作品で倒した悪役が再登場するため、時系列的にはどちらかの作品の続編もしくはパラレルワールドと思われる。 あらすじ 愉快な人々が楽しく暮らすチャイニーズランドに、ある日謎の宇宙船団が現れた。宇宙平和使節団の代表を名乗るパキンは、チャイニーズランドの珍の始皇帝との間に宇宙平和会談を行う。宇宙船団が姿を消した頃、ヨウカンの都では事件が起きていた。主人公のジャックとリュウは解決のため都へ向かう… 特徴 敵との戦闘は、FC版『3』同様、フィールドではアクションゲーム、ボス戦ではコマンド入力で戦うRPGとなる。 「ダブルしゅりけん」などのアクションや忍術、アイテムを使って強敵を倒していく。 2人同時プレイでは、味方を持ち上げていろいろなアクションが可能。 豊富な乗り物 船だけでなく、潜水艦や巨大ロボットに乗ることができ、移動範囲が広がった。 評価点 ボタン数増加による操作性の向上。 Bボタンでジャンプ、十字ボタン+Aボタンでミラクルキックが出せるようになった。 従来のシリーズで使われたBGMがSFC向けにアレンジされており、旧作ファンをニヤリとさせる。 アレンジのみならず新規BGMも多数収録されている。 ボス戦の改良 1Pプレイでボス戦に突入するとリュウが強制的に参戦するようになり、「よぶ」コマンドが廃止された。 過去作に無かった背景が加わり、『飛龍の拳シリーズ』を思わせる結界の中で戦う。 裏技パスワード 隠しパスワードを入力すると強力な状態で始まる、というのはよくある裏技だが、本作では「いえ」を入力するとイベントなどのメッセージが見られるモードが入り、「きけ」を入力するとイベントシーンが見られる。 バカゲー要素 シリーズ恒例のバカゲー要素も盛り沢山。 ヨウカンの男たちを連れ去る盗賊達、オーエドシティの侍達がオカマになる、オナラを毒ガスに変えて宅配便で送る、日輪剣に関わるテンカイモンの修行が顔当て、世界一無責任な賢者、シェーキスピアの塔で駄々をこねる王様など、笑い所が随所に用意されている。 パロディのネーミング 予言者ノセタラダマス、ロミオ王とジュリエット姫、時代劇ドラマに出たがるエドコーモンなど、どこかで聞いたような名前がちらほらと。 問題点 FC『スーパーチャイニーズシリーズ』からの使い回し&手抜き感 BGMや一部のグラフィックはFC版3、GB版2とほぼ同一であり、使い回し感が否めない。 FC版3から相変わらずキャラの顔が変わらない。FC版2で表情が変化していた事を考えるとやはり寂しい。しかしこれ以降の作品でも表情の変化が再び導入される事は無かった。 店以外で装備を入手すると、今まで使っていた装備を問答無用で捨てられる。 イベントで借りることになる装備も返さずに捨ててしまう。それでいいのか? 「らいじんけん」は2ヒットして敵をハメ殺せるほど強力なのだが、最強の剣「オーラブレード」はごく普通の剣であり、入手すると使い勝手が悪くなってしまう。 エンカウント率が相変わらず高い 従来のシリーズ同様敵と遭遇しやすく、次の町まで辿り着く時間がかかる。 難易度3段階から選択できるが、ザコ敵が弱くなるだけでボスの強さは変わらない。 難易度が低いほど、低レベルのまま攻略を進めてボスにコテンパンにされやすいという罠がある。 最強武器「ごくらくパンチ」が入手困難 アスレチックステージのおまけで集まるメダルが100枚必要になる。集めてメダル屋と交換しようにも、3つの箱の中身から選ぶ方式なため、入手条件がシビアすぎる。もっとも、簡単に取れてしまうとバランスが崩壊するのだが。 ゲーム中、飛龍の拳でおなじみの龍飛と戦うイベントがあるのだが、それ以前に取ってしまうとイベントが発生せず詰んでしまう。 操作性が悪い割にアクションがタイトだったりするシーンが多い。 特にラストダンジョン前のアスレチックステージの難易度が高い。 トロッコに乗ってジャンプで機雷を避けていかなければならない。失敗するとそのアスレチックステージの最初からやり直しとなる。 賛否両論点 スーパーファミコンでの発売にもかかわらず、相変わらずパスワード式。 しかもゲーム進行に伴って入力文字数が増え、面倒になっていく。 バッテリーバックアップによる電池切れの心配はないため、間違わなければ問題なくプレイできるとはいえ、中断・再開が面倒なのは事実である。 ダンジョン内で巨人に乗れる。 地下下水道を渡る時も何故か船ではなく空飛ぶ巨人に乗る。かなりシュール。 アイテム「飛龍の卵」 安価で売られており、アクションステージで使うと空を飛べて穴に落ちなくなる。アクションが苦手な人には助かる存在。 ただ飛ぶだけでなく壁を抜けてショートカットできるという仕様がバランスを壊していて、これを乱用するとアクションステージの意味がほぼなくなってしまう。 天井に張り付くスパイダーシューズの術などを駆使して進んで行く場面も、強引に壁を抜けて進める。 本来は¥マークを6つ集めて使える忍者スピンキックで壊さなければならない壁も無視できてしまう。 総評 スーパーファミコンに移ったためグラフィックやBGMの出来は向上したが、過去作の使い回しが多く問題点もほぼそのままで、良作とまでは言えないゲームとなってしまった。 余談 本作では『アラビアンドリーム シェラザード』の主人公であるカシムと『飛龍の拳シリーズ』の主人公である龍飛がゲスト出演している。 他にも『超人ウルトラベースボール』に関連する「ウルベータウン」なんて町も出現している。 パスワード「よう」 これを入力すると最強状態のままインディ村からゲームが再開されるが、既にラスボスは撃破後であるため、最後の行動を取るとすぐにエンディングへと移行する。 エンディングでは事件は解決して大団円となるのだが、しばらくすると何者かがパンドラの箱を奪い去り、宇宙へ飛び去っていくというイベントが発生し、最後は「じかい スーパーチャイニーズワールド2 こうごきたい!!!」という予告が入る。 このメッセージの通り、2年後の1993年10月29日に『スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会』が無事発売された。 移植 SFCのシリーズでは本作のみWiiUバーチャルコンソールに配信されており、WiiUがあれば気軽にプレイが可能。中断セーブも可能なので快適性も向上している。 また、『Retro-bit Generations 3』と『レトロデュオ』で遊べる「16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1」に収録されている。『Retro-bit Generations 3』ではSDカードにセーブも可能。但し、高価である。中古販売品もプレミアが付いてより高くなっている。
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銭屋一家(Grp:クローズライバル) 全MAX時/コスト順 キャラクター名 コスト スキル名/スキル Lv 攻撃 防御 合計 その他 EX+ 小川研次 19 60 8595 8640 17235 招待特典 EX+ 小川研次 18 50 7880 7910 15790 招待特典 SR+ 小川研次 40 ドスケンの異名/銭屋一家攻撃12% 70 8400 8370 16770 イベントクリア報酬 本気R+ 小川研次 20 暴走するサラブレッド+/銭屋一家防御14% 50 6914 9653 16567 激闘!ケンカの花道/川原エリア 増子拓郎 17 行き過ぎた暴走/銭屋一家攻撃12% 50 8168 8003 16171 ガチャ 増子拓郎 17 銭屋の忠義/銭屋一家攻撃10% 50 喧嘩の花道/銭屋一家フラッグコンプ[赤] 小川研次 16 ドスケンの異名/銭屋一家攻撃12% 50 7970 7821 15791 激闘!ケンカの花道/川原エリア R+ 小川研次 20 暴走するサラブレッド/銭屋一家防御12% 50 6285 8775 15060 激闘!ケンカの花道/川原エリア 増子拓郎 17 - 50 7425 7275 14700 ガチャ 増子拓郎 17 - 50 喧嘩の花道/銭屋一家フラッグコンプ[赤] 小川研次 16 - 50 7245 7110 14355 激闘!ケンカの花道/川原エリア R以下製作中m(_ _)m 素材カード出現エピソード 銭屋一家ヒストリー 小川研次 EP.1/銭屋一家(スタミナ10) 増子拓郎 EP.1/銭屋一家(スタミナ10)
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